Rollspel, dataspel och verkligheten

Har rollspel, brädspel och dataspel något gemensamt och var går gränsen mellan den virtuella verkligheten och vardagen? Hur påverkar spelen våra barn och ungdomar?

Av alla 15-24-åringar är det 99 procent som spelar dataspel. Kommer det att påverka framtiden? Tom Tits Experiment har bjudit in forskaren och spelutvecklaren som utsett till den mäktigaste kvinnan inom svenska spelindustri, Annika Waern. Vid ett Science Café den 1 mars, öppet för alla intresserade, kommer hon att berätta om sin forskning och svara på frågor.

Oroliga föräldrar
Bland vuxna framkommer ofta oro och frågor kring var gränsen går mellan den virtuella verkligheten och vardagen och hur det påverkar dem som spelar. Vid ett Science Café har alla chans att ställa forskare mot väggen, få svar och debattera.

Annika Waern är verksam vid SICS, Stockholms Universitet och Interactive Institute.

Science Café 1 mars kl 15-6

Mega World News Facebook Twitter Myspace Friendfeed Technorati del.icio.us Digg Google Yahoo Buzz StumbleUpon Weekend Joy

Om Henrik Andersson

Har ett brinnande intresse för motorsport i alla former, har själv kört motocross, eller som vi sa (som barn) på det glada -80 talet "motorcross" men numera så står jag bakom kameran istället. Har hand om rapporteringen av motorsport i första hand men lägger upp allt möjligt som jag finner intressant att dela med Er.